17th יוני2011

משחקים – בוגרי משחקולוגיה דורות תשע"א

by יעל חקשוריאן

ביום רביעי האחרון (15-6-2011) הציגו תלמידי כיתה ח4 בחטיבת הביניים "דורות" בראשון לציון את פרויקט הסיום שלהם לאחר שנה שלמדו פיתוח משחקי מחשב. במסגרת התכנית, התלמידים לומדים לפתח משחק באמצעות תוכנת Game Maker ופרויקט הגמר הוא משחק מלא שאותו הם מציגים באירוע מיוחד בסוף השנה.

חלק מהמשחקים תוכלו להוריד כאן ולשחק. (משחקים מעל 15 MB לא הועלו לאתר).

תלמידים שרוצים לשלוח לי גרסה מעודכנת או קלה של המשחק מוזמנים לפנות אלי.

 

Mcdoodle

פיתוח המשחק: יקיר אלימלך, איתי אפרת, יובל בן שושן, טליה ספיר ולילך שמעונוב

במשחק עליכם להילחם בהמבוגרים וצ'יפסים. היזהרו מהקטשופ והשמן הרותח!

mcdoodle

להורדת המשחק ( 13.6M)

 

The Crazy Rabbit

פיתוח: מעין הדס, מעיין פאר, יגאל קזינץ, יובל שם טוב

במשחק זה עליכם להעמיס ארגזים על המשאיות, היזהרו מהאש ומהמכוניות.

The Crazy Rabbit

להורדת המשחק ( 3.5M)

 

New born's journey

פיתוח: רון פיטרו

עיזרו לערפד הצעיר לאסוף את מבחנות הדם. היזהרו ממראות ואור השמש.

New borns journey

להורדת המשחק (5.2M)

 

איזה משחק אתם הכי אהבתם? הגיבו ודרגו.

09th פברואר2011

משחקי מחשב בלינוקס

by kidmos

חבר יקר חשף בפני את נפלאות הקוד הפתוח, אני משתמש ב- Ubuntu 10.10 שהוא פשוט נפלא, או כמו שאני אוהב להגיד AMAZING!

הפוסט הפעם יעסוק במשחקים לילדים, משחקים קלים יחסית, שפותחו למערכת הפעלה לינוקס, כך שגם ילד בין שנתיים וחצי, שלוש יכול לשחק וליהנות מחווית משחק חיובית.

יואב וליעד התנדבו, שלא בידיעתם, לבדיקת המשחקים, יואב בן 3 וחצי וליעד בן שנתיים וארבעה חודשיים, שניהם גיימרים מצויינים ובמקרה הזה גם הילדים שלי.

 

קיים מאגר  הולך וגדל של משחקים ללינוקס, וליתר דיוק יש 505 משחקים בקטגוריות שונות חלקם טובים יותר וחלקם פחות, אבל כולם בחינם, (קוד פתוח) - הורים, אפשר לחסוך כסף ברכישת משחקים!

איך מגיעים למשחקים שקיימים ב- Ubuntu?

הכל מנוהל מתוך ה- Ubuntu Software center המחולק למספר קטגוריות.
אחת מהם היא Games שגם היא כפי שציינתי מחולקת לקטגוריות. בחיפוש פשוט או בחירה של קטגוריה, בקלות ניתן למצוא את המשחק הרצוי.

Software Center

מהם המשחקים השווים? או מה הילדים שלי אוהבים לשחק? טעימה קטנה.

 

Secret Maryo Chronicles

Maryo

 

זה המשחק האהוב ביותר עליהם.
משחק פלטפורמה, המבוסס על משחק Mario של Nintendo. משחק שכולו חוויה אחת גדולה. המשחק מאוד קל ורק אחרי שעוברים מספר שלבים מתחילה לעלות רמת הקושי, אבל עד אז הילד צבר מספיק מיומנות ובהחלט יכול להתמודד עם רמת הקושי שעלתה. הדמויות במשחק סופר חמודות הכל עטוף בגרפיקה עליזה ושמחה כמו שילדים אוהבים. מתאים גם למבוגרים.

ציון קידמוס: 9.3

אתר המשחק: http://www.secretmaryo.org

SuperTuxKart

SuperTuxKart

 

משחק מרוץ מכוניות, תלת מימדי.
הילדים מאוד אוהבים את המשחק בין השאר בגלל שניתן לבחור דמות והדמויות ממש חמודות: פיל, תמנון, פינגווין ועוד. בכל פעם הם נהנים לבחור דמות אחרת. הדמויות נוסעות בקרטינג במסלולים שונים. הרעיון דומה למכוניות מתנגשות והמטרה היא להגיע ראשון בתום מספר סיבובים (ניתן להגדיר את מספר הסיבובים שיהיו בכל משחק).

ציון קידמוס: 8.9

אתר המשחק: http://supertuxkart.sourceforge.net

Neverball

NeverBall

Casual game שבו השחקן בעזרת החצים במקלדת מייצב משטח כאשר המטרה היא לאסוף מטבעות ולהביא את הכדור למרכז משטח המטרה. המשחק הוא תלת מימדי עשוי היטב אבל לא מתאים לילדים מתחת לגיל 3 (ע"פ הבדיקה שלי).

ציון קידמוס: 8.5

אתר המשחק: http://neverball.org

הפוסט נכתב ע"י קידמוס.

26th דצמבר2010

המשחקיקון – חגיגות המאה של המשחקיה

by יעל חקשוריאן

ביום שני, 24.1.11, החל מהשעה 18:00 יתקיים אירוע המשחקיקון של בלוג 'המשחקיה' לרגל חגיגות 100 תוכניות בשיתוף התכנית לפיתוח משחקי מחשב של המדרשה לאמנות בבית ברל.

האירוע יתקיים בגלריה של המדרשה בדיזינגוף 34 תל-אביב ויהיו בו המון משחקים מסוגים שונים: משחקי לוח, משחקי xbox 360 על מסך ענק, כולל הקינקט החדש.

אז אם אתם אוהבים משחקים ורוצים לזכות בפרסים, אתם חייבים לבוא לאירוע. באתר המשחקיה מבטיחים לנו עוד הפתעות.

עוד פרטים ורישום לאירוע בעמוד המשחקיקון בפייסבוק.

23rd נובמבר2010

Endless Life – משחק רציני

by יעל חקשוריאן

אם הייתם יכולים לחיות לנצח, מה הייתם עושים כל היום?

סטודנטים שלומדים בתכנית לאמנות וטכנולוגיה באוניברסיטת טקסס בדאלאס ניסו לענות על השאלה הזו במשחק שפיתחו ושמטרתו לבדוק את ההשלכות של טכנולוגיית הארכת החיים על איכות חיינו.

המשחק, Endless Life, הוא משחק חינמי ברשת שפותח בפלאש ומוגדר בקטגוריה של "משחקים רציניים" (Serious Game) המשחק כולל שלושה שלבים שונים של פעילויות שונות שעליכם לבצע במשרד, והם מציגים בהומור את המציאות המונוטונית שמלווה חיי אדם שמוארכים באמצעות הרפואה.

 endless life game

אחרי כמה דקות ששחקתי במשחק הגעתי למסקנה שבעבודה בחיים האמיתיים אני מתפקדת כמו בעבודה במשחק, וזה אומר שאני טובה בעבודות מחשב, אבל פחות בניסיונות ההתחמקות מעמיתים לעבודה…

שחקו עכשיו ונראה אם אתם מצליחים להתחמק מהמטריד המשרדי. או שאולי אתם מעדיפים להישאר בבית?!

המשחק התפרסם ב Serious Game Source .

17th נובמבר2010

מחקרים: משחקי מחשב משפרים מיומנויות

by יעל חקשוריאן

כמה מחקרים שהתפרסמו בשנה האחרונה מציינים מספר כישורים ויתרונות שרוכשים גיימרים בזכות משחקי מחשב. עודד, לבקשתך, אני כותבת עליהם פה :)

שיפור ראיה של עין עצלה

המחקר שנערך על ידי ד"ר רוג 'ר לי, אופטומטריסט מחקר בבית הספר לאופטומטריה והלן ויליס מהמכון למדעי המוח באוניברסיטת ברקלי שבקליפורניה מגלה כי משחקי מחשב יכולים לשפר את הראייה של מבוגרים עם עין עצלה, או לקות ראיה. משתתפי המחקר חוו שיפור מסוים בראיה לאחר ששיחקו כ- 40 שעות במשחקי מחשב.

eye chart

המחקר נערך על 20 נבדקים עם עין עצלה, בגילאים 20-60. ע"י של כיסוי "העין הטובה" ברטיה ובדיקת ביצועים אחרי כל 10 שעות של משחק. קבוצת הנחקרים נחלקה לשניים, 10 משתתפים שיחקו משחקי פעולה במשך שעתיים בכל פעם, במשך חודש אחד (סה"כ 40 שעות). בקבוצה השנייה היו 3 משתתפים ששיחקו משחקים שאינם מוגדרים כמשחקי פעולה פעולה במשך אותן זמן.
הבדיקה של שתי הקבוצות האלו הניבה גידול של 30 אחוזים בראייה, (שיפור ממוצע של 1.5 שורות תרשים האותיות של אופטומטריסטים). המעניין ביותר הוא העובדה שמשחק במשך 40 שעות בחודש אחד היה שווה ערך ל 120 שעות של טיפול רגיל, ששיפר את הראייה רק בשורה אחת של תרשים האותיות.
כדי להיות בטוחים שהתוצאות התבססו על עצם המשחק ולא משום שהנבדקים כיסו ברטייה את עיניהם, החוקרים ערכו ניסוי השלישי. שבעה נבדקים כיסו את העין "עין הטובה" ובמשך 20 שעות ביצעו פעולות רגילות כמו צפייה בטלוויזיה, קריאת ספר וגלישה באינטרנט. לאחר 20 שעות בוצעה בדיקה ולא היה שיפור במבחנים החזותיים. 7 הנבדקים האלו קיבלו לאחר מכן עוד 40 שעות של משחקי מחשב והבדיקה והראתה את אותה רמת שיפור שנמצאה אצל יתר המשתתפים במחקר.

תורגם מתקציר שהתפרסם באתר Gametrailers.com, המחקר התפרסם גם באתר N4G בספטמבר 2010.

משחקי פעולה משפרים קבלת ההחלטות

המחלקה למדעי המוח מאוניברסיטת רוצ'סטר, פרסמה מחקר לפיו משחקי פעולה משפרים הסקת מסקנות וקבלת החלטות במהירות. הממצאים פורסמו ב-14 בספטמבר 2010 בכתב העת Current Biology.

החוקרים בדקו עשרות נבדקים בגילאי 18-25 שאינם גיימרים. הם חילקו אותם לשתי קבוצות. קבוצה אחת שיחקה 50 שעות של במשחקי  פעולה (Call of Duty 2  ו – Unreal Tournament), והקבוצה השנייה שיחקה 50 שעות במשחק אסטרטגיה (The Sims 2).

לפי ממצאי המחקר השחקנים ששיחקו במשחקי פעולה הסיקו מסקנות נכונות ב-25% יותר מקבוצת השחקנים ששיחקו במשחקי אסטרטגיה. שחקנים אלו עוברים תהליך שנקרא היסק הסתברותי, הם נדרשים לאסוף חלקי מידע קולי או חזותי וזה מה שעוזר להם להסיק מסקנות ולבצע משימות במשחק.

מידע נוסף על המחקר ניתן לקרוא באתר אוניברסיטת רוצ'סטר.

שליטה בחלומות

המחקר הכי מעניין מבחינתי הוא זה שבדק התנהגות של גיימרים בחלום ושליטה על התנהגות בחלום.
המחקר נערך ע"י ג'יין גקנבאך, פסיכולוגית מאוניברסיטת גרנט מקיואן בקנדה, שטוענת כי גיימרים שולטים בחלומות שלהם כפי שהם שולטים בסביבת המשחק.
לפי המחקר גיימרים אינם חולמים חלומות יותר אלימים מאחרים, אבל כאשר הם מותקפים בחלום, הם משיבים בהתקפה. החלום נתפס מבחינתם כמשחק ולא כסיוט.

ממצאי המחקר התפרסמו באתר Live Science ב-25 במאי 2010.

עכשיו יש לכם עוד כמה סיבות טובות לשחק לפני שתלכו לישון.

14th נובמבר2010

GameIs בכנס CONTECH 2010

by יעל חקשוריאן

ביום שלישי ה-9/11 התקיים הכנס השנתי של GameIS, הפוסט הזה יסכם את החוויות שלי מהיום הזה (ותודה לניוזגיק שנתנו לי כרטיס במתנה).

משחקים ודוכנים

מי הציג בכנס? הדוכן הפופולארי ביותר היה של playfulshark, החברה' האלו פיתחו הרבה משחקים, להרבה חברות והם מומחים בלפתח משחק לפי דרישת הלקוח. דניגמן הציג לי את  - R.O.O.M, המשחק הזה פותח ב-5 שעות בלבד במסגרת אירוע אחר. משחק מקסים, תמשיכו לפתח אותו. מהדוכן הזה דאגו למוזיקה טובה כל היום, בין לבין התראיינו לערוץ 10, והשתתפו בחלק מההרצאות והפאנלים. אה, כן וגם קיבלתי מגנט למקרר :)  כל הכבוד!

בדוכן של שידוני הציגו דוגמאות של בובות הבד שנוצרו בעבודת יד לפי דמויות שהילדים ציירו באמצעות התוכנה. אם תרצו בובה כזו זה יעלה לכם 80$, קצת יקר לדעתי, אבל מדובר בעבודת יד שמותאמת בדיוק לציור של הילד.

GAME DEV LTD, הוקמה ע"י אלעד כהן, ומתמחה בפיתוח משחקים, אפליקציות בפייסבוק ואבטחה של משחקים. הדוכן עצמו לא היה מרשים במיוחד, בהשוואה לחברות האחרות אבל אחרי הכנס נכנסתי לאתר שלהם ואני חייבת להגיד – מהאתר התרשמתי. הם מפתחים כמעט כל משחק, ומה שמייחד אותם מחברות משחקים אחרות זה ההתמחות באבטחת מידע למשחקים ואתרי משחקים.

בין החברות שהציגו בכנס, שאינן חברות משחקים היתה Touchoo, זוהי הוצאת ספרים, המפרסמת ספרים לילדים על-גבי מסכי מגע (כרגע אייפון ואייפד). קריאה בספרים שלTouchoo מעודדת התערבות של הילד בסיפור, ומוסיפה לחווית הקריאה המסורתית אלמנטים של משחק ואינטראקציה עם הדמויות. אני דיפדפתי בגירסה האלקטרונית לאצבעונית, Thumbelina, של אנדרסן ונהניתי מאוד. צפו בסרטון שלהם להתרשם מהחוויה.

בין הדוכנים פגשתי את עידו טל, בחור צעיר לפני צבא שכבר הספיק לפתח כמה משחקים ולייסד את We Create Stuff (!) אין ספק שהבחור כישרוני, אתם תשמעו עליו עוד הרבה. עידו זכה בתחרות של GameIS ב-2008 על פיתוח המשחק Flash Portal וגם השנה התמודד וזכה בתחרות בקטגוריה של משחקים מסחריים עם המשחק Echoes.

Echoes הוא שילוב של Real Time Strategy  ו-Third Person Shooter מאוד מושקע, בהחלט מגיע לו הפרס.

Echoes

הרצאות ופאנלים

במהלך היום התקיימו הרבה הרצאות ופאנלים בתחום משחקי מחשב, אני אסקר כאן שניים מהפאנלים.

בפאנל של עולמות ורטואלים לילדים, היו נציגים של Ekoloko, Mogobi, Shidonni ו-Tweegee. היו לי כנראה צפיות גדולות מהפאנל הזה, כי די התאכזבתי. כל הנציגים דיברו על החשיבות של תכנים וגלישה בטוחה בעולם הוירטואלי לילדים, לא שמעתי שום דבר חדש.

אני התרשמתי שרק לאקולוקו ומוגבי יש באמת עולם תוכן עשיר ושונה ממה שאנחנו מכירים.
בעולם הורטואלי של אקולוקו, שבו יש נושא ראשי שהוא הסביבה והוא כולל פעילויות רבות, הילדים יכולים לבחור להעמיק את המעורבות שלהם בעולם ולהפוך לחלוצים ולקבל עליהם אחריות, מעין הקבלה להתפתחות בעולם האמיתי.

מוגובי, שזכה השנה בתחרות GameIS Awards בקטגוריה של עולמות וירטואלים, כולל סיפור תוכן מעולם דימיוני שמתעדכן כל הזמן וכולל תחרויות ופרסים.

לדעתי אפשר לסכם את הפאנל הזה בשורה אחת – בלי עולם תוכן מעניין ומתעדכן, הילדים לא ישארו בעולם הוירטואלי, אבל אנחנו כבר יודעים את זה, התוכן הוא המלך.

פאנל נוסף Games and the State of Israel דן בדרכים לקדם את תעשיית המשחקים בארץ, ובדרכים לגייס כספים מהמדינה עבור פיתוח משחקים.
את הפאנל ניהל זיו קיטרו – סופר, עיתונאי ומפתח משחקים, והשתתפו בו: אליוט אדמס, מנהל מדיה דיגיטלית מלואיזיאנה, אפרת פניגסון – מנהלת פיתוח עסקי בתחום הניו-מדיה, אלעד קפלן – עיתונאי נענע 10 ורשת ב', ושמואל בכינסקי – מנכ"ל Imba Games.
ההצעה הפרקטית ביותר הגיעה מאפרת פניגסון שהציעה למפתחים לא לחכות לסכום כסף שיגיע ואז להתחיל לפתח, אלא להתחיל לעבוד על פרויקט, לגייס כספים כמה שאפשר באופן עצמאי, לדחוף ולקדם את הפרויקט, כי רק אז תהיה נכונות מצד משקיעים להשקיע בפרויקט.
המסקנה, עתיד תעשיית המשחקים בארץ תלוי בעיקר במפתחים עצמם. תשקיעו – תקבלו תמיכה, לא תשקיעו – לא תקבלו תמיכה (מצד המדינה או מצד שקיעים פרטיים). ההשקעה יכולה וצריכה להתבטא גם בקידום המודעות לתעשיית פיתוח משחקים בארץ, בחינוך בתחום פיתוח משחקי מחשב ובארגון כנסים כמו GameIS.

GameIS Awards

ונעבור לחלק המרכזי של כנס GameIS והוא אירועי הערב, ביניהם תחרות GameIS Awards.

השוס של הערב והיום היה טקס חלוקת פרסים ליוצרי משחקים בארץ, הרבה חברות ומפתחי משחקים עצמאיים התמודדו בשמונה קטגוריות שונות.
מי אמר שאין תעשיית משחקים בארץ?

זוכרים את Rope Racket של איתי קרן? איתי זכה בקטגוריה של משחקים סלולרים. כל הכבוד איתי, ובהצלחה גם בתחרות Independent Games Festival, מחזיקים לך אצבעות!
בהמשך הערב היו עוד כמה אירועים מעניינים, למשל פיתוח משחק ב-5 שעות (קצת פחות) שהתבסס על סיעור מוחות שנעשה בשיתוף הקהל ותחרות Elevator Pitch. כל הערב היו הרצאות וסדנאות בנושא פיתוח משחקים, אבל מחוץ לאולמות התקיים אירוע חשוב לא פחות והוא ההתמנגלות (mingle).

היה יום ארוך, אבל מהנה מאוד, מאורגן ומתוקתק. כבר מחכה לכנס בשנה הבאה.

רוצים לקרוא עוד על אירועי היום ולראות תמונות? היכנסו לאתר GameIs Awards.

25th אוקטובר2010

Rope Racket בתחרות IGF

by יעל חקשוריאן

השנה מתקיימת בפעם ה-13 תחרות במסגרת Independent Games Festival, אחד מהמשחקים המתמודדים השנה הוא Rope Racket של איתי קרן, מפתח ומעצב משחקים ומייסד Untame Games.

המשחק מתמודד גם בקטגוריית משחקים סלולריים לתחרות GameIS שתתקיים ב 9 בנובמבר. בהצלחה!

rope racket
Rope Racket הוא משחק חידות שבו על התוכי רופרט לעצור את הגלגלים המסתובבים ע"י שימוש בחבל. החבל העומד לרשותכם בכל שלב מוגבל, ובנוסף לכך תצטרכו להימנע ממגע בכל מיני מכשולים אחרים כמו סכינים, כדורי אש ועוד.  נשמע קל? נסו בעצמכם.

המשחק פותח באמצעות Unity3D ותוכלו לעקוב אחר פיתוח המשחק בבלוג של Rope Racket.

עוד משחק של Untame Games שאני מאוד אוהבת הוא Bubblooba ותוכלו לשחק גם בגרסת הפייסבוק שלו מול חברים.

16th אוקטובר2010

GameIS Awards – טקס האוסקר הישראלי למשחקי מחשב

by יעל חקשוריאן

בתאריך 9-11-2010 יתקיים הכנס השנתי של GameIS,  במסגרת Contech 2010, כנס בינלאומי בנושא תוכן וטכנולוגיה.

companies GameIS

הכנס מחולק לאירועי יום (בתשלום) ואירועי לילה. החלק השני, אירועי הלילה הוא בחינם ויכלול הרצאות, סדנאות וכמובן טקס חלוקת פרסי האוסקר הישראלי למשחקי מחשב. פירוט הקטגוריות והמשחקים המועמדים השנה ניתן לראות באתר GameIS Awards שהוקם במיוחד עבור הטקס.

באתר פורסמו עד כה המשחקים המועמדים בקטגוריה "משחקים סוציאליים", שהם במקרה (או שלא) כולם משחקי פייסבוק.

פרטים נוספים והרשמה לאירוע בפייסבוק.

09th אוקטובר2010

Sheepish – משחק פלאש

by יעל חקשוריאן

בפוסט תערוכת משחקים של בוגרי משחקולוגיה בפסטיבל אייקון סקרתי כמה מהמשחקים, שבוגרי התכנית השנה הציגו כפרויקט גמר. משחק נוסף שגירסה שלו הועלה לרשת הוא Sheepish, מבוסס פלאש.

המשחק Sheepish פותח ע"י צוות דקס, ומתבסס על היכולת להשתמש בשתי הידיים באופן דומיננטי (Ambidexterity).

חברי הצוות הם יעל רוסקיס, איתמר שטורם ורואן שבתאי. רואן ניהלה את הפרוייקט ויצרה את הארט. יעל, מרפאה בעיסוק הייתה אחראית על המוצר ואיתמר אחראי על פיתוח הקוד, כשמטרתם ליצור משחק לאימון המוח על ידי שיפור השימוש בשתי הידיים בו זמנית, וכך נולד - Sheepish. ההברקה להשתמש בשני עכברים כממשק משתמש, הגיעה מחברתם לכיתה תמי גדות.

צוות דקס
יעל מסבירה כי שיפור שיתוף הפעולה בין שתי הידיים תורם לפעילויות יומיומיות רבות משאנחנו שמים לב והשלושה מכוונים את המשחק לשיפור איכות החיים של כל שחקן באשר הוא, וגם למוסדות שיקומיים ונפגעי שבץ אשר יפיקו ממנו ערך רב.
סיפור המשחק הוא של רועת צאן שנשלחת על ידי אביה החולה להוביל את עדר הכבשים של המשפחה לשטחי מרעה ירוקים, על השחקן לעזור לה במשימה, תוך שימוש בכלב הרועים הנאמן שלה.

sheepish

רואן מציינת בשם הצוות כי עברה עליהם שנה חשובה ומהנה בבית ברל, עם סגל מרצים מצויין ממנו ספגו מוטיבציה רבה וידע רחב. "אנחנו בהחלט מתכוונים לקחת את זה קדימה, ולהשתלב בזירת המשחקים."

שיהיה בהצלחה!

שחקו עכשיו ב-Sheepish

04th אוקטובר2010

2D Vs. 3D

by יעל חקשוריאן

תלת מימד אינו בהכרח טוב  יותר מדו מימד. וזה נכון, לדעתי, לא רק למשחקי מחשב אלא גם לקולנוע ולטלויזיה.

במשחקי מחשב, כמו בסרטים ואתרי אינטרנט הגרפיקה חשובה אבל לא יותר מהתוכן. משחק מחשב נמדד גם לפי המשחקיות (Gameplay) וזה מה שמבדיל אותו (בין היתר) מסרטים ווידאו ארט.

המאמר הבא מציג ניתוח מעניין של הבעיתיות הקיימת בפיתוח משחקי מחשב תלת מימד מול דו מימד ומתמקד בעיקר בבעיה של מיקום מצלמות ומעקב מצלמות בתלת מימד.

מחקר שבדק העדפות של בנים מול בנות למשחקי מחשב דו מימד מול תלת מימד מצא שבנים (70%) מעדיפים תלת מימד על דו מימד, ובנות (גם 70%) מעדיפות דו מימד על תלת מימד (המחקר התפרסם בשנת 2006) . לאו דווקא נכון לגבי. משחקי יריות אצלי בהעדפה נמוכה תמיד לא משנה אם הם דו מימד או תלת מימד, פשוטים או מורכבים. משחקי הרפתקאה תמיד בהעדפה, ולא משנה אם הם תלת או דו מימד.

הסרטון הבא, מציג בצורה מקסימה את ה"מלחמה" בין משחקי תלת מימד לדו מימד.

12th ספטמבר2010

משחקים למנהלים

by יעל חקשוריאן

במסגרת העבודה שלי, הייתי צריכה להכין מצגת למנהלים. המצגת היתה צריכה להציג את הפרויקטים, הקשיים והמצבים איתם אני צריכה להתמודד וכו'. כמובן שהיתה לי אפשרת להכין מצגת רגילה, שקפים, bullets בלה בלה בלה, אבל אני העדפתי משחק.

הרעיון  היה ליצור משחק שמשלב בין מונופול לסולמות וחבלים (או סולמות ונחשים, למי שמכיר את המשחק בשם זה). חשבתי לפתח משחק, שידמה ניהול פרויקט, כך שהשחקן יתמודד עם בעיות שמנהל הפרויקט נאלץ להתמודד איתן ויצטרך להחליט בעצמו אלו פעולות לבצע וכך בעצם יחווה את החוויה של ניהול פרויקט באגף.

אז מה עשיתי?

את המשחק פיתחתי באמצעות Game Maker, קודם כל יצרתי לוח שבו מסלול עם אירועים, משימות והפתעות. בתחילת המסלול, מוצבות שתי דמויות (אחת עבור כל מנהל פרויקט), עבור שני שחקנים (כמובן שניתן ליצור גם 4 דמויות עבור 4 שחקנים).

כך נראה המסך בתחילת המשחק. שתי הדמויות נמצאות במשבצת הראשונה. אפשר להזיז אותן עם מקשי החצים ואפשר גם ל"הקפיץ" אותן למשבצת שלוחצים עליה:

managers game

מטרת המשחק – להגיע ראשון לנקודת הסיום (כלומר לסיים פרויקט בהצלחה).

איך מתקדמים על הלוח? כל אחד זורק בתורו את הקוביות (לחיצה על אייקון הקוביות מגרילה מספר אקראי של הקוביות), השחקן שזרק את הקוביות מתקדם עם הדמות שלו על גבי הלוח מספר צעדים לפי המספר שעלה בקוביות.

יש כמה סוגי משבצות על הלוח: משימה, הפתעה ואירוע.

במרכז הלוח יש חפיסת קלפי הפתעה, 2 חפיסות של קלפי משימות (אחת עבור כל מנהל פרויקט, כדי להתאים את המשימות לסוג הפרויקט, כל מנהל צריך לקחת משימה לפי הפרויקט שלו) וקוביות (במשחק זה המשימות מוצגות באייקון סימן שאלה [?] שצבעו מותאם לצבע הדמות).

שחקן שמגיע למשבצת של משימה צריך לקחת משימה מחפיסת המשימות שלו ולבצע מהלך לפי המשימה שהוטלה עליו. מהלך כזה יכול לגרום לשחקן לחזור אחורה בלוח או להתקדם תוך דילוג על משבצות אחרות. אם השחקן הגיע למשבצת שכתוב עליה "המתן תור", מדלגים עליו בסיבוב הבא. אם מדובר בשני שחקנים, השחקן השני משחק שני סיבובים ברציפות.

כך נראה הלוח לאחר שליפה של קלף משימה:

managers game

למשחק הזה הוספתי כל מיני פיצ'רים שקשורים לפרויקטים ולתנאי העבודה, ואפשר לשנות או להוסיף אחרים.

managers game

אחד מהם הוא בחירה של אמצעי הגעה ממקום למקום בתוך העיר תל-אביב, וזה כיוון שבמסגרת הפרויקט שלי אני נאלצת לעבור בין המבנים השונים של העירייה בעיר, לזה הוספתי תקציב שמושפע מהמהלכים והבחירות שהשחקן מבצע. למשל, קנייה של שרת, במקום להמתין תור תעלה לו סכום מוגדר של כסף. אם לא נשאר לו כסף הוא יאלץ להמתין תור.

בחירה של אמצעי תחבורה תתבצע ע"י לחיצה על אחד מהאייקונים, כאשר לכל בחירה תהיה השפעה אחרת על המשחק.

managers game

בקלפי ההפתעות הוספתי גם הפתעות שיוצרות בעיות, למשל, יום גיבוש, שכשלעצמו הוא דבר חיובי, אבל מעכב את הפרויקט ביום נוסף, או את התקדמות השחקן בתור אחד. המשחק צריך לכלול אירועים מצחיקים, קפיצות קדימה ואחורה בלוח וגם לשקף את המצבים שקורים באמת, כדי להיות אמין ובסופו של משחק לגרום לשחקן להבין את הבעיות, הקשיים והמשימות שעומדות בפני מנהל פרויקט.

כדאי להוסיף פונקצית random לשליפת הקלפים, ולבטל את האופציה להשתמש בקלף שכבר נשלף פעם אחת.

כדי להציג בכל משחק לוח חדש, שהמשבצות, האירועים והמשימות בו יופיעו באופן שונה בכל פעם, אפשר להשתמש ב Test Chance, (פעולה שמורה ב-Game Maker) .

זהו, עכשיו מה שנשאר לעשות, לתת לכל מנהל עכבר ולהתחיל לשחק.

המשחק שדוגמאות ממנו מופיעות כאן הותאם לזמן מוגבל לשני שחקנים ולקהל צופים, כדי ליצור משחקיות גבוהה, צריך ליצור יותר משבצות, יותר משימות והפתעות ולהגדיל את מספר השחקנים ל-4.

12th ספטמבר2010

סדנת Game Maker בפסטיבל אייקון

by יעל חקשוריאן

גם השנה יתקיים בסוכות פסטיבל אייקון, השנה (בפעם השנייה) תתקיים תוכנית גיימינג ומשחקי מחשב בשיתוף המחלקה לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בבית הספר לאמנות – המדרשה, בית-ברל.

game maker

השנה יתקיימו סדנאות גם בתחום משחקי המחשב ובינהן, סדנת Game Maker – מבוא לפיתוח משחקים בדו-מימד בהנחייתי, בסדנת Game Maker נכיר את התוכנה ואת ממשק המשתמש המאפשר ליצור משחקים מבלי לכתוב שורות קוד.

בסדנא נלמד ליצור משחק מחשב בו נגדיר דמויות ואיך לתפעל אותן במשחק, נלמד ליצור שלבים ואירועים שונים שישפיעו על מהלך המשחק ואיך להגדיר מתי נפסלים או איך נפסלים במשחק.

נכיר אפשרויות לייבא קבצי גרפיקה מוכנים למשחק שלנו ואיך ליצור בעצמנו את הגרפיקה למשחק באמצעות התוכנה ועוד הרבה טיפים וטריקים ליצירת משחק דו-מימד.

Game Maker היא תוכנה חינמית, תוכלו לראות משחקים שפותחו באמצעות התוכנה ע"י התלמידים שלי בדורות, ועוד משחקים משנה"ל תש"ע, גם הם של תלמידי דורות.  עוד משחקים באתר הרשמי של התוכנה.

עוד מידע על יום העיון משחקי מחשב ותרבות גיימינג.

04th ספטמבר2010

עוד משחקים – בוגרי תש"ע

by יעל חקשוריאן

השבוע פגשתי במסדרון ביה"ס כמה תלמידים שלמדו בתכנית שנה שעברה, חלק מכם שאלו אותי למה לא העליתי את המשחקים שלכם לאתר. אז קודם כל אני שמחה שאתם עוקבים אחרי העדכונים ושנית אתם צודקים, אז הנה המשחקים שלכם (חלקם, לא העליתי את המשחקים מעל 25 MB), בוגרי תוכנית משחקולוגיה של שנה"ל תש"ע.

שתפו את החברים שלכם.

fluffy

Fluffy

פיתוח: גניה מיכאלוב, קטי חסין

להורדת המשחק (5.8 MB)


JellyMania

פיתוח: רוני גטניו, אור כהן וענבר דהן

להורדת המשחק (22.1 MB)

guyava

Tales of Guava Island

פיתוח: אביב אבידן, רועי איליה, איילת אלתר ומעיין לובן

להורדת המשחק (4.5 MB)

Cubeportation

Cubeportation

פיתוח: האושנר ניר, רועי בר-צור, רז טייטלר, שי כלב

 

כל המשחקים פותחו באמצעות תוכנת Game Maker ע"י תלמידי כיתת המחוננים, ח4 בחטיבת הביינים דורות בראשון לציון שנה"ל תש"ע.

תלמידים שרוצים לשלוח לי גירסה מעודכנת או קלה של המשחק מוזמנים לפנות אלי.

30th אוגוסט2010

משחקים של תלמידי משחקולוגיה בדורות

by יעל חקשוריאן

עוד יומיים תתחיל שנה"ל תשע"א וביום שישי אסע שוב לחטיבת הביינים דורות בראשון לציון, לשיעור הראשון לשנה זו של משחקולוגיה. זו השנה השלישית לתכנית שבמסגרתה, אני אלמד פיתוח משחקי מחשב באמצעות תוכנת Game Maker. התוכנית מקיפה את כל מה שקשור בפיתוח משחק מחשב, החל מהעלאת הרעיון למשחק, איך להעביר את הרעיון למסמך אפיון, איך לבנות את המשחק מבחינה רעיונית ותוכנית, למשל כמה שלבים יהיו, באיזה סדר יופיעו האלמנטים השונים, מה גורם לפסילה, או איבוד חיים, איך משפיע אוביקט אחד על אחר וכו'.

במהלך השנה אנחנו מיישמים את כל מה שלמדנו באמצעות תוכנת Game Maker כאשר בסוף השנה כולם מציגים פרויקט גמר שפותח באמצעות התוכנה.

הנה כמה משחקים שפיתחו התלמידים באמצעות התוכנה במסגרת הפרויקט, את הפרויקטים הציגו התלמידים באירוע סיום שערכנו בסוף השנה.

אני מאחלת לכל התלמידים שנת לימודים מוצלחת!

Chocolate Story

Chocolate Story

פיתוח: אליזבט אטש, רעות דלאל.

להורדת המשחק (11.5 MB)

smile
Smile

פיתוח: שני סולטאני, נעה ללום

להורדת המשחק (6.0 MB)

Commando Mission

Commando Mission

פיתוח: אביב אטיאס, אורן מרון

להורדת המשחק (21.6 MB)

The Lost Treasure

The Lost Treasure

פיתוח: אור בין, רז בולקושטיין, תומר שני

להורדת המשחק (11.2 MB)

Operation Kiwi

Operation Kiwi

פיתוח: עדן בן שושן, שיר גפן, ניצן שיוביץ, פאר שגיב, שרלי רבין

להורדת המשחק (8.0 MB)

Ball Ball

פיתוח: רגב לוי, מיכאל רבינוביץ, אלכס רבינוביץ, עמית הדרי

להורדת המשחק (21.3 MB)

Illusion Ball

Illusion Ball

פיתוח: אוהד אהרון, ניר גרסטנר, שרון קונין

להורדת המשחק (18.0 MB)

:עמודים12»